5月18日,腾讯宣布季度利润同比减半,收入不增反降。这是该公司自上市以来最糟糕的表现,也是有记录以来最慢的收入增长。其收入增长放缓至近20年来的最低水平。该公司警告称,消费者、电子商务和旅游企业的广告商大幅削减了支出。
根据路孚特的数据,在截至3月份的季度中,腾讯的收入总计为人民币1355亿元(200.8亿美元),低于去年同期的人民币1353亿元,也低于16位分析师平均估计的人民币1410亿元。净利润下降51%至234亿元人民币,落后于预期,尽管出售新加坡Sea Ltd获得巨额收益腾讯最大股东Prosus NV的股价在欧洲下跌超过3%。
在截至3月份的三个月中,在线广告收入暴跌18%,销售额勉强升至1355亿元人民币(201亿美元),低于平均预期。整体增长连续第七个季度放缓,是这家深圳公司自2004年上市以来最慢的增速。
即时通讯平台微信的运营商、全球最大的视频游戏公司腾讯表示,本季度其股东的利润下降了51%。根据initiv的数据,这是公司自2004年上市以来最大的一次利润下滑。
腾讯市值较2021年2月7.3万亿港元(9300亿美元)的峰值下降了一半以上,目前约为4510亿美元,但仍是中国市值最高的公司。
科技巨头腾讯受到了用户游戏消费常态化的影响。同时,新冠肺炎疫情也抑制了支付活动。由于包括字节跳动在内的竞争对手的竞争加剧,以及新冠肺炎广告需求的减弱,10-12月广告销售额下降了13%,今年第一季度下降了18%。
新游戏许可冻结8个月也对腾讯造成了打击。腾讯大部分收入来自开发《王者荣耀》、《使命召唤移动版》等游戏。今年4月恢复了游戏牌照,但最新一批牌照并不包括腾讯的游戏。
今年第一季度,腾讯国内游戏收入下降1%,而国际游戏收入增长4%。由于对未成年人玩电子游戏的限制,腾讯转向海外市场寻求增长。
此外,腾讯对金融科技和商业服务的需求也在减弱,第一季度收入增长从去年第一季度的47%放缓至10%。腾讯的金融科技和云计算部门已经成为其头号收入驱动力。然而,在新冠肺炎推迟了云项目并冷却了交易之后,上海和深圳10%的增长率低于预期。
目前,微信仍然是腾讯庞大网络帝国的支付和智能手机支柱。它只会在赚钱方面承担更大的角色,试图抵消流媒体和国产游戏等陷入困境的业务。今年4月,由于短视频竞争对手继续吸引用户和营销人员,腾讯关闭了其游戏流媒体平台,并在约一年内第二次提高了其腾讯视频服务的费用。
像马克扎克伯格的元平台公司一样,从长远来看,腾讯正在跃入元世界的虚拟领域。这家中国公司已经改造了其旧的社交应用QQ,添加了可定制的3D角色和虚幻引擎图形,并正在聘请开发人员制作开放世界游戏。但这种努力,加上对海外游戏工作室的稳定投资,可能会在取得成果之前对利润率造成压力。
“一方面,我们的收入和利润增速放缓;另一方面,我们可以以此为契机,转向更高质量的发展,”腾讯创始人马在本周发布的《社会价值报告》中写道,他称之为“一件困难但正确的事情”。
考虑到新的现实,微信高管在3月份表示,国际游戏、云软件和微信视频账户将是他们的主要战略重点。然而,在汇率不变的情况下,海外游戏销售额仅增长了8%,落后于前几个季度的两位数增长,部分原因是与去年同期相比形势严峻,当时全球市场基本关闭。
一些分析师表示,2022年可能标志着腾讯连续第二年实现低个位数的每股收益增长,这使其作为中国成长股的地位受到质疑。然而,下半年和2023年可能会点燃腾讯增长的余烬,尤其是如果消费者需求稳定,游戏审批恢复的话。
“由于网络游戏和网络广告业务的放缓,我们预计腾讯的疲弱利润将持续到2022年上半年,”LightStream Research的分析师Shifara Samsudeen在结果公布前在Smartkarma报告中写道。“目前我们看不到有多少催化剂在推动腾讯股价强劲反弹。”(乐进)